Hier, Ski Lines comptait environ 600 wishlists sur Steam.
Aujourd'hui, on a dépassé les 5 000.
Oui, cinq mille.
Je ne suis pas encore tout à fait sûr de ce qui vient de se passer. 😅
Et puis Matt est arrivé.
Je regarde Real Civil Engineer depuis des années, alors voir Matt jouer à mon petit jeu était déjà un rêve devenu réalité.
Mais j'avais clairement sous-estimé la puissance de la communauté des barbu(e)s.
Vous avez débarqué par milliers, testé la démo, ajouté le jeu à vos listes de souhaits, laissé des commentaires, signalé des bugs et globalement rendu mon week-end beaucoup plus mouvementé que prévu.
Finalement, faire du personnage principal un triangle était peut-être ma meilleure décision.
Strongest shape, after all. 🔺
Plus sérieusement, merci. ❤️
Un immense merci à Matt d'avoir joué au jeu, pour ses encouragements, les bons moments et ses retours vraiment constructifs.
Et à toutes celles et ceux qui découvrent Ski Lines grâce à sa vidéo : bienvenue à bord !
Je suis juste un développeur solo qui fabrique son petit jeu de gestion de stations de ski, alors voir autant de monde s'y intéresser, c'est franchement un peu vertigineux. Dans le bon sens du terme.
Petite précision : Matt jouait sur une ancienne version du jeu. Pas mal de choses ont évolué depuis, et il reste encore beaucoup à améliorer. Je lis attentivement vos retours, et ils me donnent déjà pas mal de pain sur la planche.
Ah, et j'ai peut-être caché un petit casque de chantier quelque part dans chaque carte, spécialement pour Matt. 👷
Allez, au boulot !
La sortie approche, ma liste de choses à faire ne cesse de s'allonger, et j'ai soudain quelques milliers de personnes supplémentaires à décevoir avec mes choix de game design discutables.
Aucune pression. 😬
Si vous n'avez pas encore essayé le jeu, la démo gratuite est disponible sur Steam.
Encore merci à toutes et à tous. Ça me touche vraiment.
Je m'attendais à quelques wishlists supplémentaires ce week-end.
Pas à une avalanche. 🏔️